Saturday, September 24, 2022

(4) Manga & Mangakissa

日本のまんが



Japanese anime has many fans worldwide, and many people start studying Japanese language because of anime. Recently, with the development of the Internet, it has become easier and easier to watch Japanese anime from anywhere in the world, and more and more people are studying Japanese by watching anime.  Some of the legally uploaded Japanese anime are available on video sites such as YouTube, and some of them have subtitles in foreign languages. If you subscribe to a paid video distribution service, you can watch a lot of anime. By watching a lot of anime and being exposed to a lot of live Japanese sounds, you can improve your Japanese listening comprehension and pronunciation skills. If you are interested in anime, try to find your favorite anime on online video sites.

Reasons why Japanese manga is popular overseas Japanese manga is highly appreciated overseas, and the reasons include stories that can be enjoyed by men and women of all ages, a wide variety of genres, and rich expressive power.

What do people overseas find attractive about Japanese manga?  What is good about Japanese manga that reflects the Japanese character? The frame layout and descriptions are detailed and easy to read! The touch of the pictures is fine and delicate, with excellent expressive power. It is enjoyable not only for children but also for adults. There is diversity of genres and interesting stories.

Various Directions, Targets, and Genres

Although broadly categorized by age group of readers, genre, and form of expression, works are published according to each age group and taste, rather than being broadly classified as for adults or for children.

Sports manga in particular are highly subdivided, with major sports forming a single genre (e.g., baseball and soccer manga), which is further divided into subgenres (e.g., high school baseball and professional league). Even within the same sport, there are works that emphasize the realism of the game development, works that are ridiculous with special moves, works that emphasize the relationships between the players rather than the competition, and works from the perspective of the coach rather than the players, among others. Influenced by social phenomena, popular events such as women's soccer and curling immediately become the subject of manga. When a work attracts attention, more and more manga follow it and a new genre is formed, but there are also cases where a manga becomes popular and the sport becomes more active. For example, the success of "SLAM DUNK" made basketball, which at the time did not have as many players as baseball or soccer in Japan, a popular sport. There are also a certain number of works dealing with minor or fictional sports in the world, such as cycle soccer, pigeon racing, and air racing.

Many manga are published not only as original works, but also as manga adaptations (comicalizations) of novels, animations, and movies. Conversely, there are also novelizations of manga works and works that are linked to novels and animations as part of the media mix from the beginning.


日本(にほん)の アニメ は世界的(せかいてき)に ファン が(おお)く、アニメ を きっかけに日本語(にほんご)勉強(べんきょう)(はじ)める人もたくさんいます。また最近(さいきん)では、ネット が発達(はったつ)し、日本(にほん)の アニメ を世界(せかい)のどこからでも簡単(かんたん)()ることができるようになっているので、アニメ を()日本語(にほんご)勉強(べんきょう)を する(ひと)()えています。 YouTube などの動画(どうが)サイト には、合法的(ごうほうてき)に アップロード された日本(にほん)の アニメ が公開(こうかい)されており、(なか)には外国語(がいこくご)字幕(じまく)()いているものも あります。また、有料(ゆうりょう)動画(どうが)配信(はいしん)サービス を契約(けいやく)すれば、たくさんの アニメ が()られます。アニメ を たくさん()て、()日本語(にほんご)(おと)(おお)(せっ)することで、日本語(にほんご)(ちょう)(かい)能力(のうりょく)発音(はつおん)能力(のうりょく)上達(じょうたつ)させることができます。アニメ に興味(きょうみ)があるは、ネット の動画(どうが)サイト で()きな アニメ を(さが)してみるといいでしょう。


日本(にほん)漫画(まんが)海外(かいがい)人気(にんき)理由(りゆう)


日本(にほん)漫画(まんが)海外(かいがい)でも(たか)評価(ひょうか)されており、その理由(りゆう)として老若男女(ろうにゃくなんにょ)()わず(たの)しめる ストーリー や ジャンル の(おお)さ、(ゆた)かな表現力(ひょうげんりょく)などが()げられます。海外(かいがい)人々(ひとびと)にとって、日本(にほん)漫画(まんが)にはどんな(てん)魅力(みりょく)(かん)じるのでしょうか。


日本(にほん)漫画(まんが)のいいところは、日本人(にほんじん)らしさが反映(はんえい)? コマ()りや描写(びょうしゃ)(こま)かく()みやすい!()の タッチ が(こま)かく繊細(せんさい)で、表現力(ひょうげんりょく)()けている。子供(こども)だけでなく大人(おとな)(たの)しめる。ジャンル の多様性(たようせい)、ストーリー のおもしろさなどがあります。


(さまざま)々な方向性(ほうこうせい)対象(たいしょう)・ ジャンル について


(おお)まかには読者(どくしゃ)年齢層(ねんれいそう)、ジャンル、表現形式(ひょうげんけいしき)分類(ぶんるい)されているが、大人(おとな)()け、子供向(こどもむ)けという(おお)まかな区分(くわ)けではなく、各年(かくねん)(れい)(そう)嗜好(しこう)()わせた作品(さくひん)発表(はっぴょう)されています。
(とく)にスポーツ漫画(まんが)細分化(さいぶんか)(すす)んでおり、メジャー競技(きょうぎ)では野球漫画(やきゅうまんが)や サッカー漫画(まんが)など(ひと)つの ジャンル を形成(けいせい)し、さらに高校野球(こうこうやきゅう)や プロリーグ など サブジャンル に()けられています。また(おな)競技(きょうぎ)でも試合展開(しあいてんかい)の リアリティ を重視(じゅうし)した作品(さくひん)必殺技(ひっさつわざ)()()すなど荒唐無稽(こうとうむけい)作品(さくひん)競技(きょうぎ)ではなく選手(せんしゅ)人間関係(にんげんかんけい)重視(じゅうし)する作品(さくひん)選手(せんしゅ)ではなく監督(かんとく)(がわ)視点(してん)など様々(さまざま)設定(せってい)作品(さくひん)存在(そんざい)します。社会現象(しゃかいげんしょう)影響(えいきょう)()け、女子(じょし)サッカー や カーリング など話題(わだい)になった事象(じしょう)即座(そくざ)漫画(まんが)題材(だいざい)となります。作品(さくひん)注目(ちゅうもく)されると追随(ついずい)する漫画(まんが)()(あら)たな ジャンル が形成(けいせい)されるが、(ぎゃく)漫画(まんが)人気(にんき)となり競技(きょうぎ)活発化(かっぱつか)することもあります。(たと)えば『SLAM DUNK』の ヒット により、当時(とうじ)日本(にほん)では競技人口(きょうぎじんこう)野球(やきゅう)や サッカー と(くら)(おお)くなかった バスケットボール が人気(にんき)競技(きょうぎ)となりました。サイクルサッカー、伝書鳩(でんしょばと)レース、エアレース など世界的(せかいてき)に マイナー な競技(きょうぎ)架空(かくう)の スポーツ を(あつか)った作品(さくひん)一定数(いっていすう)存在(そんざい)しています。
恋愛漫画(れんあいまんが)では男性向(だんせいむ)け・女性(じょせい)()けという区分(くわ)けもあるが、ラブコメディ、ハーレム もの、不倫(ふりん)同性愛(どうせいあい)などの多数(たすう)のテーマがあり、登場人物(とうじょうじんぶつ)年齢(ねんれい)子供(こども)から中高年(ちゅうこうねん)まである。また スポーツ漫画(まんが)一要素(いちようそ)として(あつか)われることもあり、(おお)くの漫画(まんが)複数(ふくすう)の ジャンル にまたがっている。
漫画(まんが)は オリジナル作品(さくひん)だけではなく、小説(しょうせつ)、アニメ、映画(えいが)漫画化(まんがか)(コミカライズ)として発表(はっぴょう)される作品(さくひん)(おお)いです。(ぎゃく)漫画(まんが)作品(さくひん)小説化(しょうせつか)(ノベライズ)や当初(とうしょ)から メディアミックス の(ひと)つとして小説(しょうせつ)、アニメ と連動(れんどう)する作品(さくひん)もあります。



Manga When did it start?

The word "manga" originated in the picture book "Shijikoukai Shijino Yukikai" by SANDO Kyoden, published in 1798. In the preface to this book, the word "manga" was used to describe "drawing at will. Later, with the publication of "Hokusai Manga" by Katsushika Hokusai, the term "manga" spread to refer to caricature-style sketches.

Entering the Taisho period, Ippei Okamoto, father of Taro Okamoto, appeared in the history of manga. He established his own style and created the prototype for later story manga.

The techniques of expression, such as panel layouts and blow-drying, which are common in modern manga, began to take root in 1923 with the publication of "Nonkinatousan" and "The Adventures of Masachan" in the newspapers.

In the 1930s, popular children's manga such as "Norakuro" and "Adventure Dankichi" were published in book form and became bestsellers.

Later, Osamu Tezuka and other charismatic cartoonists appeared, and as the country entered a period of rapid economic growth, cartoons played a major role and were at the center of children's culture.

Subsequently, manga became popular not only among children but also adults, and became a representative of Japanese pop culture.

This was the great explosion of postwar manga culture. The reasons for the birth and growth of "manga and anime culture," including games and cosplay, include the "exquisite culture" of Japanese architecture, etc., the "visibility" of the Japanese language and its texts, and the traditions of "narrative in picture scrolls" and "dynamism in Ukiyo-e. Anime and manga, like "ukiyoe", belong to the general public. It goes without saying that they have nothing to do with nobility or authority. Nor are they expressed as works of art. They are created for entertainment and similar purposes, and manga vividly express the breath of the times and contemporariness. On the other hand, they also open up new possibilities through continuous technological innovation. Japanese dramas and movies can no longer compete with the originality and creativity that manga produces.


漫画(まんが)は、いつから(はじ)まったの?
漫画(まんが)語源(ごげん)は、1798((ひろし)(まつりごと)10)(ねん)発行(はっこう)された山東(さんとう)(きょう)(でん) の絵本(えほん)四時(しじの)(ゆき)(かい) 」。 この(ほん)序文(じょぶん)で「()()くままに(えが)く」という言葉(ことば)として「漫画(まんが)」が使用(しよう)されました。 その(のち)葛飾(かつしか)北斎(ほくさい)発行(はっこう)した「北斎(ほくさい)漫画(まんが)」を()に、漫画(まんが)戯画(ぎが)(かぜ)の スケッチ を()言葉(ことば)として(ひろ)まりました。
大正(たいしょう)()(いっ)って漫画(まんが)()登場(とうじょう)するのが岡本(おかもと)太郎(たろう)(ちち)岡本(おかもと)一平(いっぺい)独自(どくじ)の スタイル を確立(かくりつ)し、(のち)のストーリー漫画(まんが)原型(げんけい)(つく)りました。
現代(げんだい)漫画(まんが)(つう)じる コマ()りや フキダシ といった表現手法(ひょうげんしゅほう)定着(ていちゃく)(はじ)めたのは、1923(大正(たいしょう)12)(ねん)新聞(しんぶん)掲載(けいさい)された「ノンキナトウサン」や「(しょう)チャン の冒険(ぼうけん)」から。

さらに昭和(しょうわ)()ると、毛筆(もうひつ)から ペン へと(おお)きな変化(へんか)がありました。1930年代(ねんだい)には、「のらくろ」「冒険(ぼうけん)ダン(きち)」などの()ども()人気(にんき)漫画(まんが)単行本化(たんこうぼんか)され、ベストセラー になりました。

その(のち)手塚治虫(てづかおさむ)を はじめ カリスマ(てき)漫画家(まんがか)登場(とうじょう)などもあり、高度(こうど)経済成長(けいざいせいちょう)()()かい漫画(まんが)()たした役割(やくわり)(おお)きく、()どもの文化(ぶんか)中心(ちゅうしん)漫画(まんが)がありました。

その(のち)漫画(まんが)は、()どもだけでなく大人(おとな)からも人気(にんき)(あつ)め、日本(にっぽん)代表(だいひょう)する ポップカルチャー となりました。
戦後(せんご)マンガ文化(ぶんか)大爆発(だいばくはつ)となります。ゲーム や コスプレ など を(ふく)めた「マンガ ・ アニメ文化(ぶんか)」が()まれ(そだ)った理由(りゆう)として、日本(にほん)建築(けんちく)などは「精妙(せいみょう)文化(ぶんか)」であること、日本語(にほんご)とその文章(ぶんしょう)の「視認性(しにんせい)のよさ」、「絵巻(えまき)物語性(ものがたりせい)」と「浮世絵(うきよえ)の ダイナミズム」といった伝統(でんとう)があげられます。アニメ や漫画(まんが)は、浮世絵(うきよえ)とおなじく一般庶民(いっぱんしょみん)のものです。高尚(こうしょう)とか、権威(けんい)とは関係(かんけい)がないのは()うまでもありません。また、芸術作品(げいじゅつさくひん)として表現(ひょうげん)されたものでもありません。あくまで娯楽(ごらく)および、それに(るい)するものとして制作(せいさく)されたもので、まんがは時代(じだい)息吹(いぶき)を 、同時代性(どうじだいせい)生き生(いきい)きと表現(ひょうげん)しています。一方(いっぽう)では、()()ない技術革新(ぎじゅつかくしん)を して(あたら)しい可能性(かのうせい)()(ひら)いています。漫画(まんが)()()すオリジナル(せい)ある創造力(そうぞうりょく)日本(にほん)の ドラマ や映画(えいが)太刀打(たちう)ちできなくなっています。



https://rurubu.jp/andmore/article/7352



Manngakissa

"Mangakissa", which originated in Japan, are places where, as the name suggests, the main service is to read manga, where people rent a certain space and read manga of their choice. You can use a computer at the same time, but the service is mainly for people who want to read manga, and the main focus of the service is manga.

"Mangakissa" are facilities where you pay to rent a booth and read manga or use the Internet in that booth. Fees can be paid per hour or in packages of several hours. Some cafes are called "Internet cafes," but the content is almost the same, as you can use the Internet at both a manga coffee shop and an Internet café, and you can read manga freely. However, some Internet cafes do not have manga.

Many of them are open 24 hours a day, and since they offer inexpensive booth rentals and showers, many travelers save money by staying at a manga café instead of staying at a hotel. Many travelers save money by staying at a manga café instead of a hotel. Some people stay overnight at a manga café instead of taking a cab home when they miss the last train after drinking until late at night. For example, if you miss the last train and are in need of a place to stay, a night in a business hotel, which is generally considered inexpensive, will cost about 5,000 yen, while you can spend the night in a net cafe for about 2,000 yen.

It depends on the space you use and the rank of the room, but a cheap plan will cost you only 400 yen for an hour's stay. There are also plans such as packaged rates, making it a convenient place to stay whether you just want to take a short break or stay for a long time at a reasonable price.


マンガ喫茶(きっさ)

日本発(にほんはつ)(しょう)の マンガ喫茶(きっさ)は、その(な)(とお)りマンガ を()むことが メイン の サービス となっている場所(ばしょ)です。PC も同時(どうじ)利用(りよう)できるが、マンガ を()みたい(ひと)(おも)利用(りよう)し、マンガ が メイン の サービス となっています。

マンガ喫茶(きっさ)は、お(かね)(はら)ってブース を()り、そこで マンガ を()んだり、インターネット を利用(りよう)したりできる施設(しせつ)です。料金(りょうきん)は 1時間(じかん)単位(たんい)だけでなく、数時間(すうじかん)単位(たんい)でまとめて支払(しはら)うこともできます。インターネットカフェ」と()ばれる施設(しせつ)もありますが、マンガ喫茶(きっさ)も インターネットカフェ も、インターネット ができ、マンガ が()放題(ほうだい)なので、内容(ないよう)はほとんど(おな)じです。ただし、インターネットカフェ の(なか)には、マンガ が()いていないところもあります。

24時間営業(じかんえいぎょう)のところが(おお)く、(やす)値段(ねだん)で ブース を()りることができます。24時間営業(じかんえいぎょう)のため、ブース を低価格(ていかかく)提供(ていきょう)しているところも(おお)く、シャワー がもついているので ホテル に()まるより マンガ喫茶(きっさ)()まる(ほう)節約(せつやく)になるという旅行者(りょこうしゃ)(おお)いです。また、夜遅(よるおそ)くまでお(さけ)()んで終電(しゅうでん)(のが)し、タクシー で帰宅(きたく)する()わりに漫画(まんが)喫茶(きっさ)()まって(よる)(あきら)かす(ひと)もいるそうです。(たと)えば、終電(しゅうでん)()り、宿泊先(しゅくはくさき)(こま)った場合(ばあい)一般的(いっぱんてき)(やす)いと()われる ビジネスホテル なら 1(はく)5,000(えん)程度(ていど)、マンガ喫茶(きっさ)、インターネットカフェ なら 2,000(えん)程度(ていど)一晩(ひとばん)()ごせます。利用(りよう)する スペース や ランク にもよりますが、(やす)いプラン であれば 1時間(じかん)滞在(たいざい)しても 400(えん)程度(ていど)()みます。パック料金(りょうきん)などの プラン もあり、ちょっとした休憩(きゅうけい)にも、長期滞在(ちょうきたいざい)にも リーズナブル に利用(りよう)できる便利(べんり)場所(ばしょ)です。

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